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/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / gfx / 3d / Vertex2_0_Demo.readme < prev    next >
Text File  |  1993-07-09  |  9KB  |  240 lines

  1. Short: Real-time 3D object creation and manipulation software.
  2. Type: gfx/3d
  3. Uploader: wright@merlin.etsu.edu
  4.  
  5.  
  6. Welcome to Vertex 2.0.
  7. ======================
  8.  
  9.    This text file should help you get a better feel for this new version
  10.    of Vertex. There a LOT of changes, all of which are covered in the
  11.    new manual, but this file should give you some idea of what the major
  12.    changes entail, on how best to make use of them.
  13.  
  14.  
  15. Fast Key and Menu System
  16. ========================
  17.  
  18.    The old fast key and menu system has been completely replaced. This
  19.    may take some getting used to, but the new setup adds much more
  20.    functionality, and allows you to customize which key presses
  21.    activate which functions.
  22.  
  23.    The heart of this new system is the menu option "Project-Config-Key
  24.    Config". (i.e. the Project menu has a submenu labelled Config, and
  25.    that menu has an option called Key Config.) This system is very easy
  26.    to use.
  27.  
  28.    To bind any key to a menu function, simply press and release the
  29.    key. You should see the key's code appear in the requester, and any
  30.    current defintion will appear as well. If the key has no current
  31.    definition "--" will appear instead. Then, all you do is select the
  32.    menu option you wish to bind to that key.
  33.  
  34.    The same applies for buttons on the Main Screen. Just click the key
  35.    you wish to bind to a button, then click the button.
  36.  
  37.    You may also use qualifiers. Alt, Ctrl and Shift can be used in
  38.    conjunction with any key, making possible many different options for
  39.    each key.
  40.  
  41.    Once you set up the keys how you like, you can save the definitions
  42.    by clicking on the 'Save' button in this requester.
  43.  
  44.    Also, if you'd like to print these key definitions to a file, use the
  45.    Project-Config menu option titled "Key Reference". This will bring
  46.    up the file requester asking for name of a file. Just enter the name
  47.    of a file, and you can print the file at a later time.
  48.  
  49.  
  50. Interface
  51. =========
  52.  
  53.    The new Vertex also sports a new interface. You will probably
  54.    see the background grid immediately, and you should see the new
  55.    buttons available on the left of the Main Screen. The old
  56.    shape-creator has been removed and integrated directly into the
  57.    main program. (For an interesting demonstration of this new
  58.    setup, click the Add button on the Main screen. Then, press and
  59.    hold the Alt key, then draw like you would in a paint program.
  60.    Viola! - freehand drawing in a 3D environment!)
  61.    
  62.    You will also see that Vertex supports Left/Right, Top/Bottom
  63.    and Front/Back views. Also, Perspective mode is a toggle now,
  64.    available in any view mode.
  65.    
  66.    The main screen also holds some new tools such as Rot, which
  67.    allows you to rotate objects freely, and edit, which is an improved
  68.    version of the old edit tool. The 'Edge', 'Face' and 'Add' tools
  69.    allow you to undo one step at a time while still in the
  70.    respective function, or you can undo the whole process by
  71.    exiting the function and clicking undo.
  72.  
  73.    Also, there are some hidden features as well. The Shift key can
  74.    be used to contrain movement on the horizontal axis, and the Alt
  75.    key can be used to constrain on the vertical axis.
  76.    
  77.    Pick and Upck also support qualifier keys: Ctrl will enable
  78.    selecting with a circle, Shift will force the standard box
  79.    selector and Alt will enable lasso selection.
  80.  
  81.    Much more has changed as well. Vertex fully multitasks, and now
  82.    uses the math co-processor (if it's available). The background
  83.    grid can be used used in a snap fasion when editing or adding
  84.    points. And, by using the new key system, most any function can
  85.    be used from most any other function. 
  86.  
  87.  
  88. File Output
  89. ===========
  90.  
  91.    Imagine
  92.    -------
  93.  
  94.    File support in this new version has been greatly enhanced.
  95.    The Imagine file format has been concentrated on to improve
  96.    handling of surface attributes. Currently, settings for color,
  97.    reflection, transparency, filter, shine, dither, roughness,
  98.    smoothness and hardness are supported. There is still no support
  99.    for image maps or textures. This may be a drawback for some
  100.    uses, but the complexity of handling these attributes quickly
  101.    confuses the issue of converting object geometry.
  102.    
  103.    However, this version does support hierarchies and groups for
  104.    the Imagine format. Also, axis positions are handled as well.
  105.    Finally, although it won't show in this demo version, the save
  106.    feature for Imagine has been greatly enhanced. There are no
  107.    longer any delays which grow exponentially with the size of
  108.    Imagine objects.
  109.    
  110.    Also, Vertex saves separate groups in separate files, in the
  111.    normal Imagine fashion. If you wish to save separate objects in
  112.    the same file then you should use the Turbo file format, which
  113.    is still readable by Imagine.
  114.    
  115.    Lightwave
  116.    ---------
  117.    
  118.    Lightwave support has been greatly enhanced by using a new
  119.    polygon fill function. Nearly any surface will be correctly
  120.    triangulated, even ones with holes.
  121.    
  122.    Lightwave also benefits from the extended surface attributes
  123.    offered for the Imagine format.
  124.  
  125.    Caligari
  126.    --------
  127.       
  128.    Limiited support for Caligari has been added to this new
  129.    version. Only the .sobj format is suported, and it is suggested
  130.    that hierarchies not be used with Vertex. The documentation on
  131.    the Caligari file format is extremely vague on some aspects of
  132.    this odd format, and The Art Machine is limited by what vendors
  133.    offer.
  134.    
  135.    Other formats
  136.    -------------
  137.    
  138.    The POV format is now supported for triangle primitive objects
  139.    in this new format. The manual comes with information on how to
  140.    set up the camera and look_at points for POV, and these files
  141.    will also output colors, transparency and reflection.
  142.    
  143.  
  144. Importing Files
  145. ===============
  146.  
  147.    Vertex 2.0 offers some exciting new possibilies for importing
  148.    files from different software. EPS files, generated by ProDraw
  149.    2.0, can be imported directly into Vertex's 3D environment.
  150.    
  151.    Also, IFF files may be transferred in 2 different ways. An
  152.    "altitude map" can be generated, where each pixels color
  153.    represents the height of a point. IFF files may also be traced
  154.    by hand, opening up new possibilites for precise conversion of
  155.    bitmap images.
  156.  
  157.    The sample files included with this demo will give you a good idea
  158.    of how these features work. 
  159.  
  160.  
  161. Bezier Curves
  162. =============
  163.  
  164.    Vertex 2.0 now has complete bezier curve support. Curves may be
  165.    edited in 3D as a "template", which can later be converted to a
  166.    set of 3D points. These points can be quickly filled with the
  167.    new polygon fill tool.
  168.  
  169.    When editing curves, they can be treated as both single curves, and
  170.    as continuous splines. The default mode is spline, where editing one
  171.    "handle" will result in the opposite handle being moved in the
  172.    opposite direction. To edit a handle alone, simply press and hold
  173.    the control key - this forces the curve to be treated as a lone
  174.    curve.
  175.    
  176.    If you're new to working with bezier curves, try starting with the
  177.    cirlce primitive, and editing it until you feel more comfortable.
  178.    You may also subdivide a selected curve with the
  179.    Modify-Curve-Subdivide function.
  180.  
  181.  
  182. Fractal Trees
  183. =============
  184.  
  185.    This new feature can create some interesting results. You can
  186.    even create custom leaves for these trees, or use no leaves at
  187.    all to create some interesting lightning bolts.
  188.  
  189.    To get started, you may want to try the demonstration trees which
  190.    accompany the demo.
  191.  
  192.  
  193. A Final Note
  194. ============
  195.  
  196.    There is much more that has changed with this new release of the
  197.    software - but I'll leave you to explore this stuff on your own. All
  198.    functions will be covered completely in the manual, along with
  199.    tutorials, appendices and an index.
  200.  
  201.    This demo version is the final beta release. I have, with the
  202.    help of the beta-test crew, attemtped to hunt down every
  203.    inaccuracy. However, with any program this complex, it's still
  204.    possible for problems to appear from time to time. If you do run
  205.    across any problem, please bring it to my attention as soon as
  206.    possible.
  207.  
  208.    I'd also like to take this time to thank each of you for helping
  209.    me produce this software. I've strived at every corner to
  210.    produce a quality product, and with your support, I've managed
  211.    to create a program I'm proud to attach my name to. Thank you.
  212.  
  213. Sincerely,
  214.  
  215.    Alex D. DeBurie
  216.    President, The Art Machine
  217.  
  218. =====================================================================
  219.  
  220. Vertex 2.0 Demo
  221. (C) Copyright 1992, 1993 The Art Machine
  222. All Rights Reserved
  223.  
  224. Installer and Installer project icon
  225. (c) Copyright 1991-93 Commodore-Amiga, Inc.  All Rights Reserved.
  226. Reproduced and distributed under license from Commodore.
  227.  
  228. INSTALLER SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND SUBJECT TO CHANGE;
  229. NO WARRANTIES ARE MADE.  ALL USE IS AT YOUR OWN RISK.  NO LIABILITY
  230. OR RESPONSIBILITY IS ASSUMED.    
  231.  
  232. =====================================================================
  233.  
  234. Amiga is a trademark of Commodore Amiga, Inc.
  235. Wavefront is a trademark of Wavefront Technologies, Inc.
  236. Sculpt 3D/4D are trademarks of Byte by Byte, Inc.
  237. Imagine is a registered trademark of Impulse, Inc.
  238. Turbo Silver is a registered trademark of Impulse, Inc.
  239. Lightwave 3D is a registered trademark of Newtek, Inc.
  240.